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Wilas

JUGAR STARCRAFT ONLINE....

maes ocupo ayuda... ocupo ayuda para jugar starcraft online, el juego es dem bueno, mae pero cuando sew juega en online, mae las pichaseadas q m meten, no llevo ni 5 min jugando y ya me llegan a atacan con protoss o con zerg, xq yo siempre uso terran, mae ahi se les agradeceria unos tips para poder jugar mejor! mae xq ya me stoy awebando, el juego es muy inyecte, pero maes ahi solo pros llegan entonces no se q hacer, pura vida y espero que me puedan ayudar!!!! :eek:
 
#1 en FACTURA ELECTRÓNICA
-OK QUI VAN UNOS TIPS:
PRIMERO, SI NO RINDE ONLINE, MAE PRACTIQUE EN LA CHOZA SOLO HASTA QUE SU TIEMPO DE REACCION SEA BUENO.
-TAMBIEN SI NO LE DA MIEDO PRACTIQUE CONTRA 7 ENEMIGOS SI AL FINAL DE LA PARTIDA LE PARTIO EL CULO A TODOS YA ESTA MEJORANDO.
-MAE EN FIN MIENTRAS TENGA ORDEN Y SEPA ADMINISTRAR BIEN LOS RECURSOS Y DESARROLLE VELOCIDAD NO SE LO VAN A GORREAR TANTO.
-Y LE AYUDARIA MUCHO APRENDER A USAR EL TECLADO.

MAE PERO SI, EL JUEGO ES DEMASIADO BUENO YO A VECES VOY CON MIS PRIMILLOS Y MI HERMANO Y SON UNAS BATALLAS MEJORES QUE LA BATALLA FINAL DEL SEÑOR DE LOS ANILLOS :-o :-o

PDT: NO USE TERRAN :p
 
Entreténgase leyendo.

Ya si no se acomoda con esto, empieze a jugar UNO... je je je je

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Consejos y Estrategias

Consejos

Estrategias Generales

Se pueden aplicar muchas estrategias que funcionaban en Warcraft II.

* Intenta encontrar rapidamente más de un punto de obtensión de recursos y construye más de una base lo más rapido que puedas.
* Balancea tus defensas previniendo tanto ataques aereos como terrestres.
* Balancea tus unidades al atacar.
* Construye unidades recoletoras en gran número.
* Genera la capacidad de detectar unidades invisibles.



Estrategias Terrans

* Construye Com Sats para detectar unidades invisibles e investigar el escenario rapidamente.
* Utiliza el modo Siege de los tanques ya que eleva mucho su alcance y potencia.
* Contruye Bunkers para proteger a tus Marines.

Estrategias Protoss

* Construye Observers para detectar unidades invisibles o escondidas e investigar el escenario rapidamente.
* Contruye Cañones de fotones en abundancia pues atacan tanto unidades aereas como terrestres.
* Para investigar el escenario puedes usar a las criaturas voladoras si cuentas con Dark Archons utilizando su poder para dominar la mente.
* Con los Protoss las siguientes estrategias son las más útiles e interesantes.
La máxima ventaja de los Protoss es su escudo psíquico, el cual se regenera con el pasar del tiempo o mediante su recargador (Shield Battery) cuando están en rango, esto hace que sean más resistentes al fuego enemigo, si bien no inmunes. Otra ventaja que tienen es poseer tropas con el mayor poder bélico del juego y unidades que permiten esconder a otras para evitar que el enemigo sepa cuan grande, o pequeño, es el ejercito que uno controla. El único problema es el mayor costo de sus unidades, especialmente en cuanto a gas se refiere.
No olvidar que los Probes (las unidades de construcción/recolección) pueden volver a trabajar, o a otras tareas, una vez que el edificio deseado esta en plan de "producción".
Entre las unidades especiales de los Protoss están los Arbiters que vuelven invisible a toda unidad a su alrededor en un radio fijo. Una característica bélica de esta unidad es un rayo que coloca en bloques "paralizantes" a todo enemigo que toca (el odiado Stasis Field), lo que permite reunir una tropa cerca para destruirlo, sí el enemigo no lo protege adecuadamente antes.
Los High Templars y su shock eléctrico (deben recargar su energía luego de usarlo), Psionic Storm, son muy prácticos para contrarrestar ataques masivos de los Zerg o los Terran ya que pueden eliminar a cualquier unidad -no muy fuerte- bastante rápido, más aún si se tiene suficientes cargas, y/o tropas.
Los Zealots con sus cuchillas son duros de pelar cuando están en grupos grandes y uno carece de protección aérea decente. Uno de estos soldados puede cargarse a cuatro MarinesTerran cuando no están en un bunker, claro que el Zealot sale muy malherido.
El uso de las naves Protoss en buen número es muy práctico en cualquier situación ya que su mayor poder bélico y el escudo les hace difíciles de destruir a menos que uno tenga gran cantidad de tropas atacándoles.
Los Carriers son la unidad bélica más rara de los Protoss ya que cada navecita (Interceptor), el verdadero atacante, cuesta mineral y gas, y no resultan muy duros de roer. Sin embargo, un grupo grande de Carriers se puede enfrentar a un gran número de enemigos sin mucho problema, esto gracias a que la IA de las unidades que se defienden trata de eliminar a los Interceptors, lo que cuando son numerosos distrae mucho la fuerza defensiva. La única solución contra estos portaaviones del espacio es centrar todo el ataque sobre la nave nodriza y no las navecitas que atacan.
Para ataques por tierra no hay nada mejor que el Reaver y sus Scarabs que vuelan casi cualquier cosa con sólo tocarla, además de que estos bichitos esquivan blancos no deseados y obstáculos.
No utilizar Observers para explorar y/o vigilar el perímetro de la base, o los ejercitos en movimiento, es arriesgarse a bombas atómicas o ataques de cazas Terran (que tienen la capacidad de ser invicibles). De igual manera, siempre existe la posibilidad de una emboscada Zerg, gracias a su facultad de enterrarse y así permanecer indetectables hasta el momento del ataque.
Contra Terran tener mucho cuidado con el EMP del Science Vessel, este misil tiene la capacidad de eliminar el escudo psíquico de toda unidad/edificio Protoss en un área fija, muy peligroso si hay tanques en los alrededores, o se ataco con puros Archon (tienen mucho escudo pero muy poca vida).
Otro punto flaco de los Protoss es que sus edificios deben estar cerca de los Pilons para funcionar, una estrategia clásica es eliminar estos últimos para dejar indefensas las estaciones antiaéreas e inactivo cualquier edificio de producción en los alrededores. La solución: tratar de que dos o más Pilons den poder a los edificios importantes (usar sin exagerar).
Escudos y mayor poder bélico son la clave de los Protoss. Una buena combinación de sus diferentes unidades de combate asegura una victoria contra cualquier raza de Starcraft, esto sí el ataque fue bien planeado y el enemigo no es muy ducho en las artes guerreras.

Estrategias Zergs

* Mejora los Overlords tanto en velocidad como en capacidad para traportar unidades.
* Balancea la cantidad de Colonias de esporas y subterraneas.
* Pon parásitos en las criaturas voladoras con la reina ya que estas te permiten investigar el escenario sin que te maten en el intento. El problema es que no se puede manejar a la criatura.



Algunos Tips de Trooper :

- El tiempo es Oro : No te quedes mirando como una unidad se desarrolla, trata de ganar el mayor tiempo posible desarrollando otras para atacar al enemigo.

- Especializacion : No trates de tener de todo y elevar el nivel de todas tus unidades, lo mejor es encontrar (o adivinar) el punto debil de tu enemigo y especilizar algunas de tus unidades para atacarlo por su punto debil (por ejemplo yo acostumbro atacar con una flota de cruissers de 8 o 9 naves a los protoss pues ellos tienen poca defensa anti-aerea, para ello solo preparo una buena defensa de mi base y me concentro en desarrollar y elevar el nivel de mis naves).

- Primero defiende, luego ataca : Prepara antes de atacar una buena barricada de contención dependiendo de con que y contra que raza estas luchando.Por ejemplo:

Para terrans una barricada con tres o cuatro bunkers, un radar, tanques en siege mode, uno o dos cvs (para reparar a los bunkers o tanque DURANTE el ataque), uno o dos medicos y un cruisser puede ser una barricada bastante efectiva.

- Mide tus recursos : Antes de invertir tus recrusos recuerda la especialización (realmente lo necesitas?) lo mas patetico que te puede pasar es que te ganen porque se te acabo el mineral.

- DESTRUYELOS A TODOS : No tengas compasión, ellos no la tendrán



Algunos Tips de El Escipión :

Estrategias protoss
Usando al arbiter: El usar al arbiter es una técnica bastante avanzada, es de la mejor tecnología de los protoss y bien utilizada puede ayudarte a ganar un juego.
Estrategia en islas: Los protoss no son los más veloces del mundo.. y en las islas mucho menos. Si no quieres caer en un ataque de mutalisk veloces tal vez puedas atacar tu primero. Aprende algunas estrategias vitales para islas.
Rush con zealots: Los zealot son una de las unidades más poderosas al inicio del juego. Incluso uno sólo puede ser amenazante.

Estrategias zerg
Rush zerg: Si puedes ganar rápido, mejor. No siempre resulta cierto, una persona que solamente juega de esta forma se esta perdiendo de lo mejor de starcraft. Sin embargo, es necesario conocer las técnicas que se siguen usualmente, para utilizarlas si es necesario, y para estar protegido.
La importancia del ultralisk: El ultralisk es una de las unidades menos utilizadas, pero tiene un verdadero potencial al final del juego. Romper defensas con un ultralisk es sumamente fácil.
El nexus protoss: El nexus protoss es increíblemente vulnerable a un ataque relámpago de un zerg, y bien conectado puede ser mortal.

Estrategias terran
Las descargas: No hay nada peor que ver un grupo de dropship acercándose lentamente, descargando una flota en tu base. ¿Quieres saber como se se hace esto? Las descargas son parte muy importante de starcraft, una técnica tan importante como el rush.
Los misiles nucleares: Bien utilizados pueden debilitar al enemigo lo suficiente para acabar con él. SIn embargo es necesario resaltar algunas características y técnicas ara lanzar un nuke.
Estrategia en islas: Jugar en tierra es una cosa.. en islas es otra. Hay algunos errores que se cometen al intentar jugar igual que en islas, el principal es pensar que la batalla debe de ser aérea. Aprende algunas estrategias vitales para islas.


Consejos de CemZoo.com :

Tres formas de ganar


Al jugar starcraft es muy importante pensar en la estrategia que vas a utilizar, no hay nada peor que empezar a jugar y no saber que hacer, antes de comenzar, elabora tu estrategia y adáptala de acuerdo a las circunstancias.

Hay tres formas de ganar en el juego: rush, superioridad tecnológica y superioridad económica, además de esto es necesario saber si se va a sacrificar la economía con tal de ganarle al adversario.
Rush

La definición de rush es atacar a tu oponente con todo lo que tienes en tu base, o bien con un ejército muy grande, el más conocido es el rush temprano, que es el que hace cualquier jugador en los primeros seis minutos del juego o antes.No es necesario eliminar al oponente para decir que un rush resultó. Muchas veces el objetivo es debilitar la economía del contrincante para tener la ventaja, el hacer rush puede ocasionar que tu enemigo tenga que defenderse, aunque no necesariamente. Además de dañar la economía del oponente, el hacer un rush trae otros beneficios, te da información sobre la localización de su base, sobre que tecnologías esta investigando o tal vez tengas suerte y puedas encontrar una expansión, y un rush a una expansión puede sacar a tu oponente del juego.

Sin embargo, hay que saber conectar un rush, estos son algunos puntos básicos:

* No mandes tus tropas en misión suicida, por ejemplo es imposible que 20 zerglings terminen con tres bunkers. Si su defensa puede eliminar a tus tropas fácilmente es mejor retirarse y buscar otro lugar por donde entrar.
* Una vez que iniciaste un rush no es necesario que continúes así, si el amplia o fortifica su base de forma que ya no puedas entrar tan fácilmente entonces cambia tu estrategia.
* No descuides a tus tropas al atacar, los zerglings separados no son muy efectivos. O con protoss tal vez quieras primero atacar a los tanques y después a los bunker.

Es común sacrificar la economía por un poco de velocidad, pero es muy arriesgado, si no logras afectar la economía del contrincante eliminando a sus peones entonces estas en problemas. La estrategia más conocida es el rush de 6 zerglings al inicio, donde debes de dejar de hacer drones para obtener una spawning pool y seis zerglings rápidos, esta estrategia te deja muy abajo en cuanto a economía. El preferir la velocidad es útil en mapas pequeños, donde puedes encontrar al oponente fácilmente y tomarlo de sorpresa, o cuando juegas por equipo, solo asegúrate de que tu compañero quiera cooperar contigo en caso de que te manden un contraataque.
Superioridad tecnológica

Esta estrategia no es tan agresiva como un buen rush. El concepto básico es atacar con unidades ante las cuales es difícil defenderse. Las más comunes son reavers + shuttles, tanks + dropships, lurkers y mutalisk. Todas estas unidades causan un gran problema. Al subir de tecnología es importante darse cuenta de quien es el oponente, ¡es ridículo hacer dark templar e ir contra zerg!. Esta decisión es muy importante, tiene un gran beneficio si el oponente no esta preparado, un ejemplo son los dark templar contra terran, si son a suficiente velocidad entonces es probable que el terran no tenga ni un turret, y con lo templar adentro no va a tener oportunidad de construirlo. Un par de templars puede acabar con todos los scv del oponente, el resultado es desastroso.
Superioridad económica

Esta estrategia es quizá la más arriesgada de todas, y consiste en tomar una expansión rápido para tener más recursos. Si piensas que tu oponente no te va a atacar rápido entonces esta es la mejor decisión. Los zerg son los que hacen esta estrategia más fácilmente, y en algunos mapas es difícil detenerlos. Lo que brinda más beneficio es lograr una expansión temprana con gas, una expansión con minerales ayuda, sin embargo no es tan útil como una expansión de gas. Claro, si existe una expansión natural con ambas entones el problema esta resuelto. Esta estrategia es conveniente en mapas grandes, donde el enemigo no puede atacar tan rápidamente, y una vez más al jugar con equipo. No es conveniente que un jugador intente hacer un rush y otro una estrategia de superioridad económica porque los dos quedarían sin ejército.
 
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