En wii de disparos bueno pues esta el Dead Space Extraction, es un shooting on rails que ofrece poca oportunidad de tomar 2 veces un disparo, así que o lo hace bien o muere.
Budalcor, no podes comparar las tecnologías, son simplemente instancias diferentes, el wii no posee el hardware para correr esos engines, eso esta sabido desde un inicio. No obstante, me imagino que SABE los gráficos no lo son todo en un video juego, no se cuantos años tiene, pero antes los juegos solían ser un reto, y no como ahora que muchos son excesivamente fáciles, hay shooters como killzone en los cuales me resulta impresionantemente ridiculo el nivel de facilidad y repetitividad de las pantallas. Simplemente es entrar a una pantalla que en terminos generales es un poligono con elementos que constituyen el entorno y rivales o aleados, tanto rivales como aleados siguen siempre el mismo patrón, así que si te matan, a las decima oportunidad (si es que sos tan malo para morir tantas veces) ya sabes de memoria lo que el enemigo va a hacer; y eso que no tomas en cuenta que al morir, te devuelven al mismo punto con la energía renovada y el enemigo con el daño que ya le habías realizado. ¿donde quedarón los niveles de dificultad de los Mega Man, los Castelvania, los Ghouls n' Demons? los juegos de ahora son - en una buena parte - una broma de lo que solía ser, y son los shooters principalmente contra los cuales mayor crítica tendré dado que son extremadamente monotonos.
Son juegos baratos para desarrollar dado que solo necesitan rellenar frameworks y plantillas y pum tenes el juego...aburrido.
No obstante, a la salida del wii U nintendo no tendrá escusa, debe ofrecer no solo algo similar a ps3 y xbox, si no algo que lo supere con creces y marque al menos una transición a la siguiente generación de consolas con gráficos verdaderamente de alta definición en full HD.